《忍者龙剑传4》将于 10 月 21 日登陆 PS5、XSX|S 与 PC。由于故事大部分发生在虚构的近未来东京,开发团队自然从赛博朋克经典《银翼杀手》中获得启发。游戏中,隼龙与新角色八云会踏足多个阴郁压抑、霓虹闪烁的都市区域——那种氛围,就连《银翼杀手》中的瑞克·德卡德都会感到熟悉。
在接受 GameSpark 采访时,艺术总监西井智子、关卡设计总监阿部雄大以及首席作曲家宫内雅弘透露,《忍者龙剑传4》的城市场景延续了系列的厚重氛围:连绵不绝的阴雨与刺目的霓虹形成强烈反差,营造出逼仄紧迫的环境感。
宫内雅弘进一步指出,除了《银翼杀手》,《攻壳机动队》的美学也深刻影响了本作的美术、关卡与音乐。团队以《忍者龙剑传2》的东京关卡为基础,设想其十年后的自然演化,塑造出独特的赛博朋克东京。同时,敌人设计中也融入了浓厚的日式元素,其中一些灵感直接来源于传统民间传说。
赛博朋克与日式风格共同构成了《忍者龙剑传4》的核心基调,高耸的摩天大楼、纵深的都市结构与文化意象交织,打造出一个既充满威压感又令人充满探索欲的未来世界。
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